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Objekt wird immer "aufrissen" und hat Artefakte

  • mtintel
  • 14. Dezember 2006 um 11:32
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    • 14. Dezember 2006 um 11:32
    • #1

    Ich habe ein Quader Grundobjekt, und will eigentlich was sehr einfaches machen, nämlich das ich eine Kante von ganz außen, nach innen ziehe zum Mittelpunkt. Dabei gehe ich so vor:

    Quader erstellen=> Unterteilung einstellen auf X=2 und Z=2. Dann die Kante außen nehmen, und nach innen ziehen. Dabei kommt es aber zu Artefakten, die auch beim Rendern da sind, also keine Grafikkartenprobleme sind, sondern Probleme im Programm ansich. Anbei ein Bild vom Problem und wie es aussieht. Die Punkte die selektiert sind, sollten eben zum "Mittelpunkt" des Würfels. Habe es auch schon mit mehr Unterteilungen probiert, und dann diese Punkte entlang der Linie wo die Probleme auftreten zu schieben, aber bringt leider auch nicht viel. Woran liegt es, dass das nicht funktioniert, dass Polygone nicht nach "innen" zeigen können z.b.? und wie kann man das beseitigen, damit man das machen kann?

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    • 16. Dezember 2006 um 18:14
    • #2

    Ok das Problem wurde gelöst. Falls jemand auch mal das Problem hat: Es liegt an der internen Triangulation. Lösen kann man das Problem nur, indem man vom Mittelpunkt bis Eckpunkt mit dem "Messer" (oder was auch immer) eine Kante macht durch schneiden, und jetzt geht es. Man muss also eben von der Mitte nach außen eine Kante machen, damit man dann eben nicht mehr das Problem hat, da es dann nicht nach innen mehr zeigt intern....

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  • Maximilian Rupp 27. Dezember 2024 um 00:12

    Hat das Thema aus dem Forum Grafik/Video nach Web-/Grafikdesign verschoben.

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