ich habe eigentlich immer OpenGL mit MFC verwendet. Dabei habe ich das OpenGL Window von CWnd abgeleitet. Hier stehen Dir dann alle MFC CWnd Methoden und Events zu Verfügung - in Deinem Fall: WM_SIZE --> OnSize
zB:
ich habe eigentlich immer OpenGL mit MFC verwendet. Dabei habe ich das OpenGL Window von CWnd abgeleitet. Hier stehen Dir dann alle MFC CWnd Methoden und Events zu Verfügung - in Deinem Fall: WM_SIZE --> OnSize
zB:
guck mal hier:
http://nehe.gamedev.net/
lg,
tron_at