Dir ist schon klar was PSR-1, PSR-2 und PSR-12 sind oder?
Und die Methode "alle x Sekunden" finde ich jetzt zB überhaupt nicht gut, denn das erzeugt unnötige Serverlast, gerade wenn es Mal mehr Spieler werden (ich kenne ja die aktuelle Zahl nicht).
Daher wäre es über Websockets oder XHR besser zu lösen.