Wieso der Doppelpost? Na jedenfalls...
"Der Spieler beginnt das Spiel mit einem Planeten in einem sonst unbevölkerten Sonnensystem". Was hält einen schon länger spielenden fortgeschrittenen Nachbarn davon ab, dieses Sonnensystem sofort (oder nach einer gewissen Sperrzeit) zu überfallen und zu unterwerfen, solang der neue Spieler noch nicht weit entwickelt ist?
Und gibt es auch ein endgültiges "game over", wenn alle meine Planeten von anderen erobert wurden?
"Wird eine Technologie erforscht, kann dies die Erforschung anderer Technologien [...] auch unmöglich machen". Nichtmonotone Forschung, interessantes Konzept (gibt es sowas in anderen Spielen?). Ist das echt so gedacht, daß ich mich für einen Zweig entscheide und damit andere Zweige völlig unerreichbar sind? Kann man mit anderen Spielern Technologien tauschen oder sonstwie an Technologien kommen, die man nicht selber erforschen kann?
Rohstoffe generell: Sind Rohstoffe an einzelne Planeten gebunden oder "global" für einen Spieler? Soll heißen, wenn ich auf einem Planeten Rohstoff A abbaue und auf dem anderen Rohstoff B, muß ich die ganze Zeit Transportschiffe hin und her schicken, damit beide Rohstoffe auf beiden Planeten vorhanden sind? Wenn ja, kann man solche Transporte automatisieren (auf die Art "schicke jeden Tag 10 As von Planet P nach Planet Q")?
Handel: Die Preise werden von den Spielern bestimmt. Gibt es überhaupt Geld? Hat es irgendeine andere Funktion als den Handel?
Gibt es eine "Börse", wo man sich gängige Marktpreise einer Ware anschauen kann (als Anhaltspunkt, wieviel man für etwas zahlen oder verlangen sollte)? Kann man Rohstoffe nur von anderen Spielern kaufen, oder auch (natürlich überteuert) vom System, wenn man mal keinen Partner hat, der die gewünschte Ware anbietet?
Allianzen: Wie tritt man bei? Müssen die Mitglieder der Allianz abstimmen, ob ein neues Mitglied aufgenommen wird?
Könnte recht interessant werden, das Spiel. Oder auch yet another 08/15-Weltraumspiel, mal schaun. Viel Erfolg jedenfalls.