Bleibt aber noch ein Problem: Selbst wenn ich KeyPress abfange, ich muss trotzdem wissen welche Taste gedrückt wurde. Ist dann diese Abfrage nicht wieder ein Zeichenauslesen (zusammen mit der Anschlagsverzögerung?) Wie wird das denn sonst bei der Spieleprogrammierung gemacht?
Beiträge von JPSelter
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