1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team-Mitglieder
    4. Trophäen
    5. Mitgliedersuche
  4. Tutorial Bereich
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Seiten
  • Forum
  • Lexikon
  • Erweiterte Suche
  1. Informatik Forum
  2. Community
  3. Smalltalk

Winkel von Ortsvektor bestimmen?

  • Rey
  • 2. Juni 2008 um 14:24
  • Unerledigt
  • Rey
    1
    Rey
    Mitglied
    Punkte
    10
    Beiträge
    1
    • 2. Juni 2008 um 14:24
    • #1

    hi
    Es seien die drei Punkte , (1,1)p=(2,0)q= und r=(-x;0) gegeben. Berechnen Sie den Winkel zwischen den Ortsvektoren P und q Bestimmen Sie ferner die Zahl x so, dass die Vektoren q-p= q-p und r-p= r-p den Winkel 72° einschließen Hinweis: cos 72° =(Wurzel 5 -1)/4

    hier noch einmal ein screen der aufgabe ich habe keine Ahnung wie das geht :winking_face:
    ich glaube ich bin hier im richtigen Forum ich hoffe es zumindest :winking_face:

    ich habe bisher folgendes gemacht P*Q/ |P|*|P|
    --> 1*Wurzel 2 + 1*0 / Wurzel aus 1²+1² * Wurzel aus Wurzel 2² +0 ==>
    wurzel 2+1 / 2*Wurzel 2 ==> 1/2
    ist das bisher richtig wenn ja wie geht es weiter wenn Nein wie geht es weiter und was habe ich falsch gemacht :/?

    Einmal editiert, zuletzt von Rey (2. Juni 2008 um 14:30)

  • Venefica
    17
    Venefica
    Mitglied
    Reaktionen
    50
    Punkte
    3.035
    Beiträge
    571
    • 2. Juni 2008 um 19:59
    • #2
    Zitat von Rey


    ich habe bisher folgendes gemacht P*Q/ |P|*|P|
    --> 1*Wurzel 2 + 1*0 / Wurzel aus 1²+1² * Wurzel aus Wurzel 2² +0 ==>
    wurzel 2+1 / 2*Wurzel 2 ==> 1/2
    ist das bisher richtig wenn ja wie geht es weiter wenn Nein wie geht es weiter und was habe ich falsch gemacht :/?

    die Formel lautet: cos w = p*q / (|p| *|q|)
    was du weiter gerechnet hast, check ich nicht ganz
    p*q multiplizierst du einfach nur, also 1*2+1*0 = 2
    und den betrag rechnest du Wurzel(komponente1^2 + komponente2^2) ...
    endergebnis wär bei mir dann -> w = 45°
    den rest schaffst du mit der selben formel und ein bißchen nachdenken, hier gibt es auch noch eine kleine hilfestellung (http://www.mathe-online.at/mathint/vect2/i.html) siehe Formel (19)

    :cheer: manamana :dance: düdüdüdüdü :trampolin: :cheer:

  • Maximilian Rupp 27. Dezember 2024 um 00:20

    Hat das Thema aus dem Forum Off-Topic nach Off-Topic verschoben.

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Benutzer online in diesem Thema

  • 1 Besucher

Rechtliches

Impressum

Datenschutzerklärung