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Qt und OpenGL 3.1

  • fedex
  • 24. März 2010 um 12:05
  • Unerledigt
Hallo zusammen,

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  • fedex
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    51
    • 24. März 2010 um 12:05
    • #1

    ich hab versucht in letzter zeit eine Qt applikation zu machen. In der applikation will ich OpenGL 3.1 verwendne.

    ich weiß jetzt nicht genau was gemacht werden muss um den richtigen context zu bekommen.

    ich hab die shader und shaderPrograms schon gemacht, aber ständig sagt er mir, dass er nicht kompilieren kann. ich glaub das liegt irgendwie am context. nur weiß ich nicht wie der aussehen soll und wie das überhaupt funktioniert mit dem context.

  • Maximilian Rupp 27. Dezember 2024 um 00:26

    Hat das Thema aus dem Forum Programmieren nach Entwicklung verschoben.

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