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Himmel texturieren

  • Sabbi
  • 23. Januar 2006 um 11:14
  • Unerledigt
  • Sabbi
    3
    Sabbi
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    • 23. Januar 2006 um 11:14
    • #1

    Hallo,

    was muss ich tippen um in Java 3D den Raum an sich zu texturieren, also z.B. einem Himmel.

    Sonst ist ja alles schwarz, aber ich hätte eben gern den Darstellungsraum texturiert.

    Danke schonmal.

  • bimbo
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    bimbo
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    390
    • 23. Januar 2006 um 14:16
    • #2

    wies zwar nicht wie ganu das in java 3D geht, aber ansicht musst du eine skybox um die gesamte szene legen, die du immer mit der kamera mitbewegst (so kommst du nie an den Rand des himmels)

    LVA Erfahrungsberichte: http://vowi.fsinf.at/

  • mtintel
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    • 24. Januar 2006 um 09:00
    • #3
    Zitat von bimbo

    wies zwar nicht wie ganu das in java 3D geht, aber ansicht musst du eine skybox um die gesamte szene legen, die du immer mit der kamera mitbewegst (so kommst du nie an den Rand des himmels)

    Denke mir auch das man das so macht, oder ne Skybox um die ganze Szene und dann die Textur kacheln....

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  • Maximilian Rupp 27. Dezember 2024 um 12:08

    Hat das Thema aus dem Forum Grafik/Video nach Web-/Grafikdesign verschoben.

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