humm ansätze gibts zb mit 3d studio - da gibts einen rendering client und du kannst szenen übers netz verteilt rechnen lassen. musst auf den clients aber ebenfalls das komplette 3ds installiert haben - und arbeiten auf dem client is nicht mehr möglich sobald was gerendert wird (selbst wennst einstellst das er nur idle-zeit nehmen soll) ...
unter linux gibts den distcc der dir das compilieren auf mehreren rechnern durchführt ...
gibt sicher noch millionen beispiele von software die sowas in der art macht ...